旧化 / 1.0
克制的旧化与战损
用少量痕迹讲清楚磨损位置。
#30363B#795440#AD5935#B7A68C#CFD3D6
安排磨损
先标出经常碰触、踩踏或摩擦的区域。每个区域选择一种主要痕迹,避免同时堆满锈、泥、灰和划伤。
控制密度
先在废纸上测试海绵点印,再在模型局部少量叠加。大斑点旁边保留小点和空白。先建立暗痕,再决定是否需要金属亮点。
停下检查
把模型放回正常观看距离。若视线只剩下斑点,减少旧化范围或用底色回盖。保存一个干净版和一个旧化版便于比较。
旧化 / 1.0
用少量痕迹讲清楚磨损位置。
先标出经常碰触、踩踏或摩擦的区域。每个区域选择一种主要痕迹,避免同时堆满锈、泥、灰和划伤。
先在废纸上测试海绵点印,再在模型局部少量叠加。大斑点旁边保留小点和空白。先建立暗痕,再决定是否需要金属亮点。
把模型放回正常观看距离。若视线只剩下斑点,减少旧化范围或用底色回盖。保存一个干净版和一个旧化版便于比较。