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旧化 / 1.0

克制的旧化与战损

用少量痕迹讲清楚磨损位置。

ColorCraft · 2026-09-04
#30363B#795440#AD5935#B7A68C#CFD3D6
01

安排磨损

先标出经常碰触、踩踏或摩擦的区域。每个区域选择一种主要痕迹,避免同时堆满锈、泥、灰和划伤。

02

控制密度

先在废纸上测试海绵点印,再在模型局部少量叠加。大斑点旁边保留小点和空白。先建立暗痕,再决定是否需要金属亮点。

03

停下检查

把模型放回正常观看距离。若视线只剩下斑点,减少旧化范围或用底色回盖。保存一个干净版和一个旧化版便于比较。

完成前检查

下载练习包 ↓JSON ↓在工作台试这个方向 ↗

根据内部学习主题重新整理,不附原始字幕或第三方教材图片。